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Xbox One Check benötigt Kilobyte an Daten, keine Megabyte

Phil Spencer hat sich in einem Interview mit Gameinformer zum täglich nötigen Onlinechek der Xbox One geäußert. Laut seiner Aussage ist eine über Teathering weitergeleitete Mobilfunkverbindung durchaus eine Option für den Check da dieser nur wenige Kilobyte Daten überträgt.

Ob dieses Datenvolumen unabhängig von der Anzahl der gekauften Lizenzen ist verrät er jedoch nicht. Schon bei der Xbox 360 ist zu beobachten wie viel länger der Startvorgang oder das Importieren eines Gamertags mit steigender Anzahl der Lizenzen dauert.

13. Juni 2013 | Autor: Stargaze